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스트리밍 세대를 위한 소설
3년 전
블러썸크리에이티브와 CJ E&M이 IP 제휴 계획을 밝혔다. 콘텐츠 업계와 문학계의 콜라보는 성공할 수 있을까.
2023년 8월 19일, weekend
2년 전
떠오르는 전기차 기업과 달라진 여름 휴가, 전자책 〈역사가 망각한 쓰레기〉에 관해 이야기합니다.
미술품 사면 기분이 좋거든요
3년 전
국내 미술 시장이 MZ세대를 중심으로 재편된다. 이 흐름은 지속가능할까?
R.I.P. DSLR
3년 전
카메라 회사들이 DSLR을 포기한다. 사형선고는 이미 내려졌다.
미술관 옆 아트플랫폼
4년 전
아트테크 대중화의 원년인 2021년, 아트 플랫폼 ‘TESSA’와 ‘BGA’는 어떻게 서로 다른 방향으로 아트테크를 혁신하고 있나.
메타버스에서 운동하는 세상
3년 전
헬스케어, 트레이닝 업계에 콘텐츠가 들어온다. 코로나 종식 이후에도 살아남기 위한 전략이다.
포스트 밀크 세대의 유니콘, 오틀리
4년 전
오틀리(Oatly)가 나스닥에 상장한다. 대체 식품을 넘어 힙한 음식이 되고, 막대한 기업 가치를 창출한 방법은 무엇일까.
THE TEAM
2년 전
미디어의 미래를 이야기합니다.
디카폰의 부활
3년 전
샤오미와 라이카가 합작 휴대폰을 출시한다고 밝혔다. 돌아온 디카폰은 스마트폰 업계의 새로운 경쟁력이 될 수 있을까.
이것은 미술이 아니다?
3년 전
AI가 그려낸 이미지가 인류를 홀리고 있다. 불분명한 것은 예술의 경계다. 분명한 것은 기술의 현재다.
어디까지 당근이세요?
4년 전
지역 기반 커뮤니티에서 ‘동네 친구’ 만드는 게 대세다. 하지만 ‘동네’의 개념은 누가 결정하나. 당신에게 ‘우리 동네’는 어디까지인가.
액티비전 블리자드는 왜 브로토피아가 됐나
4년 전
액티비전 블리자드는 뒤틀린 남성 중심 문화가 어떻게 탁월한 기업 조직을 타락한 또래 집단으로 전락시켰는지 보여준다.
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