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우리가 지금, 깊이 읽어야 할 주제를 다룹니다.
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디지털 원작 NFT
3년 전
복제 가능한 디지털 텍스트와 이미지가 NFT를 만나 고유성을 주장하고 있다.
테크
경제
Explained
네버랜드 마켓
3년 전
코로나 시대, 장난감 가지고 노는 어른들. 효용이 아닌 감성이 새로운 소비의 기준으로 부상했다.
경제
Feature
탄소 배출권
3년 전
눈에 보이지 않는 탄소가 기업 환경을 눈에 띄게 바꾸고 있다.
경제
지구
Explained
판데믹 행복 지형도
3년 전
코로나 1년, 우리는 과거보다 불행해졌을까? 세계 행복 지수는 우리가 여전히 행복하다고 말한다.
세계
사회
Feature
누데이크의 스페이스 브랜딩
3년 전
온라인에서 무엇이든 할 수 있는 시대, 오프라인 공간은 더 각별해졌다. 젠틀몬스터가 론칭한 누데이크에게 ‘경험의 브랜드화’ 전략을 물었다.
컬처
경제
Explained
C세대
3년 전
3월 23일 - 새로운 세대가 나타났다. 판데믹 시기에 태어나거나, 자라고 있는 어린이들을 C세대(generation C)라고 부른다.
사회
디지털 민주주의
3년 전
디지털 기술의 발달로 물리적 경계가 사라지면서 2세기 전 타운십이 재현될 가능성이 커지고 있다. 바로 대만에서 말이다.
테크
정치
사회
Explained
재난 지원금은 경기를 살릴 수 있을까
3년 전
바이든 정부는 벌써 3조 달러를 판데믹에 투입했다. 지원금이 소비로 이어져야만 도박은 성공할 수 있다.
세계
경제
Feature
동일본 대지진 10년의 교훈
3년 전
동일본 대지진 10년, 일본과 세계는 무기력과 불신에 빠졌다. 커지는 원전 공포와 탄소 없는 미래는 공존할 수 있을까?
세계
사회
지구
Feature
투명하게, 직접적으로 고객과 소통하라
3년 전
핀테크 유니콘 토스가 첫 브랜디드 콘텐츠로 다큐멘터리를 제작했다. 완성도가 높다는 평가를 받으며 폭발적인 관심을 끌어낸 배경엔 토스 커뮤니케이션 팀의 노력과 수고가 있었다.
경제
사회
워크
Feature
테크 비즈니스, 게임의 법칙
3년 전
5대 테크 대기업의 독점 시대가 끝나고 있다. 오프라인 거물과 스타트업의 공세에 디지털 시장은 쪼개졌다.
테크
경제
Feature
인디펜던트 워커
3년 전
회사에서, 회사 밖에서 독립적으로 일하기. 좋아하고, 잘하고, 의미 있는 일을 하는 방법을 찾는 인디펜던트 워커 9인을 인터뷰했다.
경제
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