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당신이 몰랐던 MBTI
2년 전
모두가 MBTI를 말하지만 아무도 MBTI를 모른다. 어쩌다 MBTI는 우리 시대의 언어가 되었나?
컬처
사회
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디카폰의 부활
2년 전
샤오미와 라이카가 합작 휴대폰을 출시한다고 밝혔다. 돌아온 디카폰은 스마트폰 업계의 새로운 경쟁력이 될 수 있을까.
테크
컬처
Explained
짝퉁 경제학
2년 전
유형의 비용을 줄이고 무형의 가치를 추구하는 명품 마케팅이 지속되는 한 짝퉁은 언제까지나 무적의 비즈니스이다.
컬처
경제
Feature
새로운 게임으로 번지 점프
2년 전
게임 회사가 정치적 목소리를 낸다. 이들의 선택은 무엇을 향하며 어디에 닿을까?
컬처
경제
사회
Explained
깐부 OS v1.0
2년 전
AI 기반 대화형 챗봇이 진화하고 있다. 우리는 왜 AI 친구를 필요로 할까?
테크
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경제
Explained
증강 쇼핑
2년 전
오늘의집이 AR 서비스를 도입한다. 증강 현실은 쇼핑의 방식과 재미를 어떻게 바꿔 놓을까.
테크
사회
Explained
미술품 사면 기분이 좋거든요
2년 전
국내 미술 시장이 MZ세대를 중심으로 재편된다. 이 흐름은 지속가능할까?
컬처
경제
Explained
토종 OTT 살리기 프로젝트
2년 전
윤석열 정부가 토종 OTT를 키우기 위해 시동을 건다. 글로벌 시장에 막 발을 들인 토종 OTT의 미래는 밝을까?
컬처
경제
Explained
테이스트 오브 브랜드
2년 전
명품 브랜드가 F&B 사업에 뛰어든다. F&B는 왜 유용한 브랜딩 전략인가?
컬처
경제
Explained
구독의 미래
2년 전
넷플릭스가 이용자간 계정 공유를 막는다고 밝혔다. 정체된 콘텐츠 구독 시장은 새로운 과금 모델을 찾을 수 있을까?
컬처
경제
Explained
타투하는 의사
2년 전
30년째 공전 중인 타투 합법화 논란의 본질은 무엇인가. 현직 의사 겸 타투이스트가 답한다.
컬처
사회
Book
MS가 액티비전 블리자드를 새로고침할까
2년 전
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수했다. 세계 최대 소프트웨어 기업과 유명 게임사가 손잡으면 어떤 신세계가 나올까.
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