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다시, 감각으로
2년 전
노이즈 캔슬링 헤드폰으로 백색소음을 듣는 시대다. 가상과 현실을 잇는 콘텐츠에 필요한 건 어떤 소리일까?
허들은 이제 제 겁니다
2년 전
스포티파이가 음악 퀴즈 게임 허들을 인수했다. 스포티파이의 비즈니스 전략이지만 한국 시장에서는 이미 늦었다.
가상인간은 메시지다
3년 전
가상인간이 쏟아져 나온다. 전략과 시도도 다양해지고 있다.
새로운 게임으로 번지 점프
3년 전
게임 회사가 정치적 목소리를 낸다. 이들의 선택은 무엇을 향하며 어디에 닿을까?
메타버스에서 운동하는 세상
3년 전
헬스케어, 트레이닝 업계에 콘텐츠가 들어온다. 코로나 종식 이후에도 살아남기 위한 전략이다.
구독의 미래
3년 전
넷플릭스가 이용자간 계정 공유를 막는다고 밝혔다. 정체된 콘텐츠 구독 시장은 새로운 과금 모델을 찾을 수 있을까?
새로고침 가능할까요?
3년 전
북저널리즘 라디오 에피소드 #22에선, MS의 액티비전 블리자드 인수와 역사왜곡처벌법, 중소 제조업의 위기와 앵커의 대선 캠프 합류를 이야기합니다.
MS가 액티비전 블리자드를 새로고침할까
3년 전
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수했다. 세계 최대 소프트웨어 기업과 유명 게임사가 손잡으면 어떤 신세계가 나올까.
레드후드커플로 돌아온 투스톤 그리고 NFT와 리걸테크와 화장실권
3년 전
북저널리즘 라디오 에피소드 #16에선, 이준석 대표와 윤석열 후보의 담판, NFT와 게임의 돈 되는 관계, 리걸테크 시장의 미래, 화장실병과 화장실권을 이야기합니다.
NFT가 게임하며 돈 벌게 해줄까?
3년 전
NFT만 붙이면 게임사 주가가 폭등한다. 플레이 투 언은 정말로 가능한가?
가상인간은 가짜가 아니다
3년 전
가상인간은 왜 주목 받을까? 가상인간은 인간을 대체하게 될까?
디즈니 더하기
3년 전
디즈니 플러스가 넷플릭스를 추월할 수 있을까? 잘못된 질문인지도 모른다.
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