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스페이스 브랜딩
4년 전
온라인 시대, 오프라인 공간은 어떻게 달라져야 할까? 프라다 에피센터, 젠틀몬스터, 현대카드 라이브러리 등의 성공 사례를 심층 분석해 도출한, 공간으로 브랜드의 인상을 설계하는 네 가지 원칙.
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구찌피케이션
5년 전
알렉산드로 미켈레가 크리에이티브 디렉터를 맡은 2015년 이후 구찌는 완전히 새로워졌다. 밀레니얼이 열광하는 구찌의 리브랜딩 전략. 유연성을 발휘하라, 경계를 무너뜨려라.
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미디어 저자; 기획하고, 연결하라
5년 전
모두가 저자가 되는 시대다. 작품을 만들어 내는 것만이 창조일까? 트랜스미디어 시대, 창의성의 핵심은 중재와 연결이다.
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가장 상업적이고 가장 예술적인 아티스트, 뱅크시
5년 전
거리 예술가 뱅크시는 사회 문제를 고발하고 체제를 비판하는 그림을 도시의 벽과 건물에 남긴다. 뱅크시의 비판 대상인 자본과 도시는 뱅크시에 열광한다.
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유가랩스, NFT 파워하우스
2년 전
거품으로 인식되는 NFT 광풍 속에서 BAYC가 성공적 프로젝트로 안착할 수 있던 이유는 뭘까?
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SLEEP NO MORE
6년 전
슬립노모어에는 무대와 객석의 구분이 없다. 관객의 개념을 다시 쓰는 슬립노모어의 혁신 전략에서 고유한 경험을 원하는 관객의 열망을 읽는다.
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특이점의 예술
5년 전
인공지능 예술가는 먼 미래에나 가능한 얘기라고 생각해 왔다. 그러나 인공지능의 창작은 이미 시작됐다.
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지게차를 탄 고흐와 피카소
5년 전
초대형 전시의 뒤편에서는 어떤 일들이 벌어지고 있을까? 걸작 미술품의 세계 투어 여정을 세밀하게 뒤쫓는다.
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내가 사랑한 캐릭터
5년 전
사랑받는 캐릭터에는 특별한 비결이 있다. 처음부터 끝까지 오로지 소비자만 생각하라. 소비자는 캐릭터에서도 자신과 닮은 모습을 발견할 수 있어야 애정을 느낀다.
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세상을 바꾼 게임들
1년 전
게임 포화의 시대, 살아남은 게임은 세상을 바꿨다. 미운 오리였던 게임은 어떻게 새로움의 아이콘이 됐나?
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샤넬, 전쟁의 비밀을 품다
1년 전
여성복의 혁신가, 전쟁 스파이, 혹은 저항가. 샤넬이 세계사에 남긴 유산은 패션에 그치지 않는다. 그의 진짜 삶은 어떤 모습이었을까.
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쓰레기 작업일지
2년 전
어마어마한 양의 쓰레기가 지구를 덮치고 있다. 재앙을 막으려면 지금 당장 소비문화를 바꿔야 한다.
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