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지옥은 신의 부재
2년 전
12월 첫째 주 - 신의 뜻은 알 도리가 없지만 우리 인간이 할 수 있는 건 오직 이것뿐이 아닐까요.
컬처
사회
K콘텐츠가 산으로 간 까닭은?
3년 전
지리산은 왜 산으로 갔는가? 콘텐츠를 산으로 가게 만드는 한국 콘텐츠 비즈니스 모델의 본질적 문제는 무엇인가?
컬처
경제
사회
Explained
우주전쟁부터 리모콘전쟁까지 갬성소환부터 경제위기까지
3년 전
북저널리즘 라디오 에피소드#10에선, K우주산업의 명암과 싸이월드의 좀비화 그리고 디즈니 플러스의 등장과 스태그플레이션 논쟁을 이야기합니다.
세계
테크
경제
팟캐스트
디즈니 더하기
3년 전
디즈니 플러스가 넷플릭스를 추월할 수 있을까? 잘못된 질문인지도 모른다.
테크
컬처
경제
Explained
457번 오징어
3년 전
10월 첫째 주 - 오징어 게임에 참가해주신 여러분을 환영합니다.
테크
경제
사회
스트리밍 왕좌의 게임
3년 전
AT&T가 워너브라더스와 디스커버리를 합병한다. 슈퍼맨과 동물의 왕국 동맹은 스트리밍 왕좌의 게임에서 승자가 될까.
테크
컬처
경제
Explained
영화를 플레이하다
4년 전
감상을 넘어 참여와 경험으로. 낯선 체험으로 사고의 틀을 뒤집는 영화.
테크
컬처
Feature
스트리밍 이후의 플랫폼
4년 전
방송에서 스트리밍으로 미디어 환경이 달라지고 있다. 미디어 산업은 이제 이용자가 움직인다.
컬처
경제
Book
미디어 저자; 기획하고, 연결하라
5년 전
모두가 저자가 되는 시대다. 작품을 만들어 내는 것만이 창조일까? 트랜스미디어 시대, 창의성의 핵심은 중재와 연결이다.
컬처
사회
워크
Feature
마블, 무한히 팽창하는 우주
5년 전
마블은 ‘마블 시네마틱 유니버스’라는 세계를 만들었다. 여러 캐릭터의 스토리 월드가 합쳐지고, 새로운 캐릭터와 이야기가 탄생하는 우주다.
컬처
Feature
비생산적인 생산의 시간
6년 전
창의적인 것들은 한순간에 나타나지 않는다. 비생산적인 생산의 시간이 필요하다. 영화감독 지망생들을 통해 비생산적인 생산의 시간의 가치를 재조명한다.
컬처
워크
Book
블룸하우스는 어떻게
6년 전
‘호러 명가’로 부상한 중소 영화 제작사, 블룸하우스. 한정된 자원 안에서 최상의 결과를 끌어내는 블룸하우스의 언더독 생존법과 성공법을 알아본다.
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경제
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