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투둠 ― 스트리밍 전쟁의 끝
3일 전
오리지널 절대주의는 끝났습니다. 영상 산업은 라이브러리 게임으로 넘어가고 있습니다.
review
콘텐츠가 액체처럼 흐르는 시대
18일 전
콘텐츠 소비의 패러다임이 바뀌고 있습니다.
review
비생산적인 생산의 시간
7년 전
창의적인 것들은 한순간에 나타나지 않는다. 비생산적인 생산의 시간이 필요하다. 영화감독 지망생들을 통해 비생산적인 생산의 시간의 가치를 재조명한다.
books
스트리밍 이후의 플랫폼
5년 전
방송에서 스트리밍으로 미디어 환경이 달라지고 있다. 미디어 산업은 이제 이용자가 움직인다.
books
미디어 저자; 기획하고, 연결하라
6년 전
모두가 저자가 되는 시대다. 작품을 만들어 내는 것만이 창조일까? 트랜스미디어 시대, 창의성의 핵심은 중재와 연결이다.
블룸하우스는 어떻게
7년 전
‘호러 명가’로 부상한 중소 영화 제작사, 블룸하우스. 한정된 자원 안에서 최상의 결과를 끌어내는 블룸하우스의 언더독 생존법과 성공법을 알아본다.
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마블, 무한히 팽창하는 우주
6년 전
마블은 ‘마블 시네마틱 유니버스’라는 세계를 만들었다. 여러 캐릭터의 스토리 월드가 합쳐지고, 새로운 캐릭터와 이야기가 탄생하는 우주다.
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영화의 위대한 도약
2년 전
영화는 색다른 경험이다. 우주가 우리 삶에 들어오면, 그 색다름의 질이 달라진다.
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스트리밍 이후의 플랫폼
5년 전
엔터테인먼트 기업부터 테크 대기업, 통신사까지 뛰어들면서 넷플릭스가 개척한 스트리밍 시장의 경쟁이 격화하고 있다.
인류세 시나리오
3년 전
인류는 새로운 시대에 서 있다. 지구와의 관계를 재설정하는 내러티브가 필요하다.
books
뉴스, 토크하다
2년 전
손석희부터 삼프로TV까지. 토크 뉴스는 어떻게 레거시 미디어와 OTT의 공통분모가 됐나.
books
영화를 플레이하다
5년 전
감상을 넘어 참여와 경험으로. 낯선 체험으로 사고의 틀을 뒤집는 영화.
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