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비생산적인 생산의 시간
6년 전
창의적인 것들은 한순간에 나타나지 않는다. 비생산적인 생산의 시간이 필요하다. 영화감독 지망생들을 통해 비생산적인 생산의 시간의 가치를 재조명한다.
컬처
워크
Book
스트리밍 이후의 플랫폼
4년 전
방송에서 스트리밍으로 미디어 환경이 달라지고 있다. 미디어 산업은 이제 이용자가 움직인다.
컬처
경제
Book
미디어 저자; 기획하고, 연결하라
5년 전
모두가 저자가 되는 시대다. 작품을 만들어 내는 것만이 창조일까? 트랜스미디어 시대, 창의성의 핵심은 중재와 연결이다.
컬처
사회
워크
Feature
블룸하우스는 어떻게
6년 전
‘호러 명가’로 부상한 중소 영화 제작사, 블룸하우스. 한정된 자원 안에서 최상의 결과를 끌어내는 블룸하우스의 언더독 생존법과 성공법을 알아본다.
컬처
경제
Feature
마블, 무한히 팽창하는 우주
6년 전
마블은 ‘마블 시네마틱 유니버스’라는 세계를 만들었다. 여러 캐릭터의 스토리 월드가 합쳐지고, 새로운 캐릭터와 이야기가 탄생하는 우주다.
컬처
Feature
영화의 위대한 도약
1년 전
영화는 색다른 경험이다. 우주가 우리 삶에 들어오면, 그 색다름의 질이 달라진다.
테크
컬처
사회
Feature
스트리밍 이후의 플랫폼
4년 전
엔터테인먼트 기업부터 테크 대기업, 통신사까지 뛰어들면서 넷플릭스가 개척한 스트리밍 시장의 경쟁이 격화하고 있다.
클래스
인류세 시나리오
2년 전
인류는 새로운 시대에 서 있다. 지구와의 관계를 재설정하는 내러티브가 필요하다.
컬처
지구
Book
영화를 플레이하다
4년 전
감상을 넘어 참여와 경험으로. 낯선 체험으로 사고의 틀을 뒤집는 영화.
테크
컬처
Feature
SBS는 파운드리의 길을 갑니다.
3개월 전
넷플릭스에 맞서기 위해 돈을 들고 아등바등하는 것은 그 어떤 방송사도 아닌, CJ와 SK입니다.
컬처
bkjn review
모두의 것, 세계관
2년 전
민희진의 아이들 ‘뉴진스’의 인기가 심상찮다. 세계관이 지배한 아이돌 산업에서 뉴진스의 전략은 무엇일까?
테크
컬처
워크
Explained
속편이 전편보다 재미없는 다섯 가지 이유
3개월 전
오겜2가 기대 이하라는 평가가 많습니다. 여기서 근본적인 물음이 생깁니다. 왜 속편은 대체로 전편보다 좋은 평을 받지 못할까요?
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