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백신 여권, 일상 복귀할 방법 될까
4년 전
정부가 이달 안에 백신 여권을 도입하기로 했다. 세계적으로도 백신 여권을 둘러싼 논쟁이 본격화하고 있다.
네버랜드 마켓
4년 전
코로나 시대, 장난감 가지고 노는 어른들. 효용이 아닌 감성이 새로운 소비의 기준으로 부상했다.
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판데믹 행복 지형도
4년 전
코로나 1년, 우리는 과거보다 불행해졌을까? 세계 행복 지수는 우리가 여전히 행복하다고 말한다.
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누데이크의 스페이스 브랜딩
4년 전
온라인에서 무엇이든 할 수 있는 시대, 오프라인 공간은 더 각별해졌다. 젠틀몬스터가 론칭한 누데이크에게 ‘경험의 브랜드화’ 전략을 물었다.
C세대
4년 전
3월 23일 - 새로운 세대가 나타났다. 판데믹 시기에 태어나거나, 자라고 있는 어린이들을 C세대(generation C)라고 부른다.
똑같은 집 벗어나기
5년 전
부동산 시장의 혼란에 코로나19까지, 집에 대한 관심이 커진 시대. 삶의 질과 공간의 가치를 높이는 법.
오늘을 위한 집
5년 전
밀레니얼은 먼 미래의 내 집 마련에 올인하지 않는다. 지금 머무는 곳에 집중하고, 취향을 담아 꾸민 공간을 누린다.
의자의 폭정
5년 전
대부분의 의자는 인체에 적합하게 설계되지 않았다. 소수를 위한 디자인은 결국 대다수를 위한 디자인이 된다.
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인공지능, 말을 걸다
5년 전
편의를 넘어 사적인 친밀감과 위로까지 주는 인공지능과의 대화가 시작됐다. 가장 인간적인 기계가 인간에게 던지는 질문.
사실인가 감정인가
5년 전
감정은 통계, 과학, 전문성보다 강력하다. 증거가 확실해도 좋아하지 않는 사실이면 무시된다.
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불가능은 이미 일어났다
5년 전
불가능하다고 생각했던 일들이 실현되고 있다. 코로나19라는 재난이 우리를 바꾸고 있다.
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인공지능, 말을 걸다
5년 전
편의를 넘어 사적인 친밀감과 위로까지 주는 인공지능과의 대화가 시작됐다. 가장 인간적인 기계가 인간에게 던지는 질문.
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